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VisibilitySplat:3DGS逆渲染引入可见性建模

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AI 综述

Sven Kluge 与 Oliver Staadt 发表 VisibilitySplat,为 3D Gaussian Splatting(3DGS)逆渲染引入显式可见性建模,用于重光照以及材质与光照分解。 该方法通过基于 BVH 加速的点光线追踪器构建稀疏可见性预言机,估计高斯图元的透射率加权遮挡。 上述内容来自论文摘要,作者称其解决了 3DGS 逆渲染中的可见性问题,尚未见经同行验证的效果数据。

AI 根据报道生成 · 3 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月15日
  1. arXiv cs.CV
    VisibilitySplat:用 3D Gaussian Splatting 与光线追踪遮挡实现重光照

    VisibilitySplat 为 3D Gaussian Splatting(3DGS)逆渲染引入显式可见性建模,通过基于 BVH 加速的点光线追踪器构建稀疏可见性预言机,估计高斯图元的透射率加权遮挡。

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1010月15日 13:00
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