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GLoD-LVSM:为大视图合成模型压缩场景表示

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AI 综述

Weikai Lin 等作者提交预印本论文,提出面向大视图合成模型(LVSM)的场景表示 GLoD-LVSM。该方法用连续场初始化可变数量锚点,并通过 condenser 聚合场景信息,实现连续 LoD。 论文称,相比未压缩的基础模型,GLoD-LVSM 将场景 token 数减少 33.4%、渲染加速 1.23 倍且无质量损失;在放宽质量损失预算下,token 减少可达 85.5%、渲染加速 3.00 倍。该表示还支持场景语义理解。

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报道时间线

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10月15日
  1. arXiv cs.CV
    GLoD-LVSM:为大视图合成模型学习几何接地的连续 LoD 场景表示

    GLoD-LVSM 是一种面向大视图合成模型(LVSM)的紧凑几何接地场景表示,通过连续场初始化可变数量锚点并用 condenser 聚合场景信息,实现连续 LoD。相比未压缩基础模型,它将场景 token 数减少 33.4%、渲染加速 1.23 倍且无质量损失;在放宽质量损失预算下,token 减少达 85.5%、渲染加速 3.00 倍。该表示还支持场景语义理解。

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