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GameSmith:合成游戏扩展零和自博弈训练

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AI 综述

Weixian Waylon Li 等作者发布论文提出 GameSmith:让 LLM 在固定奖励、观测与隐藏信息代码的模板内合成游戏,把三个 SPIRAL 模板扩展为 29 个游戏家族、26 个新游戏和 336 个经校验变体。 训练分两步:模型先蒸馏自 Qwen3-32B 的自博弈,再用优势估计器 CRAB 做自博弈强化学习。在 Qwen3-4B-Base 上,蒸馏把 13 项基准平均 pass@1 从 45.5 提升到 62.5,自博弈后达 64.9。

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10月15日
  1. arXiv cs.AI
    GameSmith:用合成游戏扩展零和自博弈训练

    GameSmith 通过让 LLM 在固定奖励、观测与隐藏信息代码的模板内合成游戏,将三个 SPIRAL 模板扩展为 29 个游戏家族、26 个新游戏和 336 个经校验变体。模型先蒸馏自 Qwen3-32B 的自博弈,再用优势估计器 CRAB 做自博弈强化学习;在 Qwen3-4B-Base 上,蒸馏把 13 项基准平均 pass@1 从 45.5 提升到 62.5,自博弈后达 64.9。

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