仓颉鸿蒙游戏迁移iOS/Android改用CJMP
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仓颉鸿蒙游戏迁移iOS/Android改用CJMP
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AI 综述
猛犸象限分享了将仓颉棋盘游戏《驿路巡点》从鸿蒙迁移到 iOS 和 Android 的实践:团队先尝试仓颉 1.1.3 交叉编译加原生壳方案,只跑通 1 关,且发现 Canvas 未编入 iOS/Android 的引擎构建,随后转向 CJMP 跨平台开发框架。 改用 CJMP 后,求解器层面 100 关全通,其中 94 关测试在模拟器上完成。所用为 OpenSDK 0.2.2 公开版(2026-05-09 发布),内置编译器 cjc 1.1.0,项目其余部分锁定仓颉 1.1.3;CJMP 主分支文档要求先通过华为开发者网站申请权限,开发环境为 Windows 10+ 与 macOS 14+,没有 Linux 版 SDK。 作者称所有验证都在模拟器上完成,没有真机测试。
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最新进展10月7日 14:37
从鸿蒙搬到 iOS 和 Android:仓颉棋盘游戏《驿路巡点》为何最终选择 CJMP报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月7日
- 掘金从鸿蒙搬到 iOS 和 Android:仓颉棋盘游戏《驿路巡点》为何最终选择 CJMP
仓颉棋盘游戏《驿路巡点》从鸿蒙迁移到 iOS 和 Android 时,先尝试仓颉 1.1.3 交叉编译加原生壳方案,只跑通 1 关,且发现 Canvas 在 iOS/Android 的引擎构建中未编入。团队随后转向 CJMP,使用 OpenSDK 0.2.2(内置 cjc 1.1.0),求解器层面 100 关全通,94 关测试在模拟器上完成。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。