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arXiv cs.AI· Anum Afzal, Yuki Saito, Hiroya Takamura, Katsuhito Sudoh, Shinnosuke Takamichi, Graham Neubig, Florian Matthes, Tatsuya Ishigaki·· 9 小时前AI 评分24

用多模态 LLM 实时生成游戏解说:基于停顿感知的解码方法

Real-Time Generation of Game Video Commentary with Multimodal LLMs: Pause-Aware Decoding Approaches

AI 导读

研究提出两种基于提示的解码策略实现实时游戏视频解说生成:固定间隔解码与动态间隔解码,后者根据上一句解说的预估时长调整下一次预测时机,无需微调即可实现停顿感知生成。在日语和英语的赛车与格斗游戏数据集上,动态间隔解码生成的解说在时间与内容上更贴近人类解说。团队同时开源了多语言基准数据集、训练模型与实现代码。

来源:arXiv cs.AI · arxiv.org